IVML  
  about | r&d | publications | courses | people | links
   

Β. Θεοδωρέλη
Συναισθηματική Αλληλεπίδραση σε Εικονικά Περιβάλλοντα
School of Electrical and Computer Engineering, National Technical University of Athens
ABSTRACT
Στα πλαίσια της διπλωματικής αυτής εργασίας εξετάστηκαν τα χαρακτηριστικά που πρέπει να έχουν οι εικονικοί χαρακτήρες που χειρίζεται ο υπολογιστής και με τους οποίους αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι στα παιχνίδια αλλά και σε άλλες διαδραστικές εφαρμογές, ώστε να παρουσιάζουν όσο το δυνατόν πιο ανθρώπικη συμπεριφορά, όχι τόσο στα πλαίσια της νοημοσύνης τους όσο στα πλαίσια της πειστικότητας των αντιδράσεών τους. Η έκφραση συναισθημάτων από τους εικονικούς χαρακτήρες, η επιρροή της προσωπικότητας και της διάθεσής τους στην συμπεριφορά τους και η ικανότητά τους να αντλούν πληροφορίες από τις συνέπειες των πράξεών τους και κατά συνέπεια να τις αξιολογούν και να μην επαναλαμβάνουν τα ίδια λάθη, είναι χαρακτηριστικά απαραίτητα για την πειστικότητά τους. Η μοντελοποίηση των συναισθημάτων είναι λοιπόν βασική και πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο που να επιτρέπει την αλληλεπίδρασή τους καθώς και την έκφρασή τους με τέτοιο τρόπο που να μπορεί να γίνει αντιληπτός από τους ανθρώπους. Για τον σκοπό αυτό μελετάμε το μοντέλο OCC και αναφερόμαστε στις προσθήκες και τις αλλαγές που πρέπει να γίνουν για να εξυπηρετεί αποτελεσματικότερα του στόχους της σχεδίασης. Παράλληλα με την θεωρητική ανάλυση του ζητήματος υλοποιήθηκε και ένα εικονικό περιβάλλον στο οποίο μπορούμε να παρατηρήσουμε στην πράξη μερικά από τα επιθυμητά χαρακτηριστικά των εικονικών χαρακτήρων. Πρόκειται για ένα περιβάλλον που αναπτύχθηκε με την μηχανή παραγωγής γραφικών Torque Game Engine, και στο οποίο ο παίκτης βρίσκεται μαζί με δύο εικονικούς χαρακτήρες οι οποίοι έχουν διαφορετική προδιάθεση απέναντι του και έτσι διαφοροποιούνται ως προς την συμπεριφορά τους. Επίσης η διάθεση των παικτών επηρεάζει τον τρόπο με τον οποιο κινούνται στον χώρο και ακόμη ο τρόπος με τον οποίο παίζει ο χρήστης επηρεάζει την συμπεριφορά των εικονικών χαρακτήρων. Τέλος, μιας και η εφαρμογή έχει υλοποιηθεί με την αρχιτεκτονική πελάτη-εξυπηρετητή, έχουμε επιτρέψει στον διαχειριστή του εξυπηρετητή να μπορεί να παρακολουθεί τους πελάτες που είναι συνδεδεμένοι σε αυτόν και επίσης να μπορει να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο κινείται ο παίκτης στον κόσμο, προκαλώντας έτσι απροσδόκητη συμπεριφορά στην πλευρά του πελάτη, με στόχο να εξεταστούν τα συναισθήματα που του δημιουργούνται
09 November , 2007
Β. Θεοδωρέλη, "Συναισθηματική Αλληλεπίδραση σε Εικονικά Περιβάλλοντα", School of Electrical and Computer Engineering, National Technical University of Athens
[ save PDF] [ BibTex] [ Print] [ Back]

© 00 The Image, Video and Multimedia Systems Laboratory - v1.12